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Beschlussfassung jav Muster

by breslov.org

Ich habe mit Designmustern zu kämpfen, aber dieses Dokument erklärt sie so gut. In diesem Java-Tutorial erfahren wir mehr über die Entscheidungsfindung in Java. Das Mediator-Muster behebt dieses Problem, indem es als Dritter fungiert, über den die Kommunikation erfolgt, und sie dabei entkoppelt. Zusammengesetztes Muster ist eines der strukturellen Entwurfsmuster und wird verwendet, wenn wir eine teil-gesamte Hierarchie darstellen müssen. Wenn wir eine Struktur so erstellen müssen, dass die Objekte in der Struktur auf die gleiche Weise behandelt werden müssen, können wir das zusammengesetzte Entwurfsmuster anwenden. Es ist wichtig zu bedenken, dass die strenge Definition des Strategiemusters oder eines Musters oder einer Technik im Allgemeinen nicht das einzige Mittel zur Umsetzung ist. Stattdessen sollte das Urteil bei der Entscheidung verwendet werden, wann und wie ein Muster variiert werden soll, um den Bedürfnissen einer bestimmten Situation gerecht zu werden. Obwohl eine vorübergehende Abweichung vom Kern eines Musters verwirrenden oder fehlerhaften Code verursachen kann, kann die pedantische Einhaltung eines strengen Musters ebenso viele subtile Probleme verursachen. Das Chain of Responsibility-Muster ist weit verbreitet und angenommen. Es definiert eine Kette von Objekten, die gemeinsam nacheinander die Anforderung verarbeiten – wobei jeder Prozessor in der Kette seine eigene Verarbeitungslogik hat.

In diesem Artikel werden wir das grundlegende Strategiemuster und die Grundlegenden prinzipien untersuchen, die eine solide Umsetzung der Strategie ermöglichen. Wir werden auch einige sekundäre Themen behandeln, einschließlich der Verwendung von Dependency Injection (DI) zur Auswahl einer Strategieimplementierung und einer vollständigen exemplarischen Vorgehensweise zum Erstellen eines Zahlungssystems unter Verwendung des Strategiemusters. Beachten Sie, dass alle quellcode- und beispielweisen beispiele, die in diesem Artikel verwendet werden, hier auf GitHub zu finden sind. Ich bin mir nicht sicher, ob Sie es gelöst haben oder nicht. Aber es ist ziemlich einfach. Unten ist das Programm für dieses Muster Seit es 1994 kodifiziert wurde, war das Strategiemuster eines der produktivsten Muster, um die objektorientierte Programmierwelt zu fegen. Allein in Java kann es an verschiedenen Orten über die Standard-Java-Klassen sowie in unzähligen anderen Frameworks, Bibliotheken und Anwendungen gesehen werden. In diesem Artikel behandelten wir die Grundlagen des Musters, einschließlich seiner Lehrbuchstruktur und die grundlegenden Punkte, die bei der Implementierung des Musters berücksichtigt werden sollten. Wir haben auch ein detailliertes Beispiel für das verwendete Muster sowie verschiedene Techniken zur richtigen Auswahl einer Strategie behandelt. Während dieses Muster in seinem Aussehen grundlegend ist, sind die Möglichkeiten für seine Verwendung fast endlos und nur Erfahrung wird das Wissen darüber liefern, wann und wie das Strategiemuster richtig angewendet werden kann. Ein weiteres Entkopplungsentwurfsmuster, das Befehlsmuster, funktioniert, indem die Anforderung vom Absender in ein Objekt mit dem Namen “Befehl” umbrochen wird. Dieser Befehl wird dann an das Aufrufobjekt übergeben, das nach der geeigneten Methode zum Verarbeiten der Anforderung sucht.

Chain of Responsibility Muster wird verwendet, um lose Kopplung im Software-Design zu erreichen, wo eine Anforderung vom Client an eine Kette von Objekten übergeben wird, um sie zu verarbeiten. Dann entscheidet das Objekt in der Kette selbst, wer die Anforderung verarbeitet und ob die Anforderung an das nächste Objekt in der Kette gesendet werden muss oder nicht. Eine Sache, die ich in diesen verpasst, ist, dass, die Erklärungen sind nach der Paketstruktur. Ich denke, zuerst sollten wir über den Anwendungsfall nachdenken, dann über das Muster. Das Mementomuster wird mit zwei Objekten implementiert – Originator und Betreuer. Der Absender ist das Objekt, dessen Zustand gespeichert und wiederhergestellt werden muss, und verwendet eine innere Klasse, um den Status von Object zu speichern. Die innere Klasse heißt Memento und ist privat, so dass von anderen Objekten aus nicht darauf zugegriffen werden kann.